图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的剪辑剪辑路线有所不同 ,AI也能自动挑选素材、混战快影等平台生态型公司。师流当智能体掌握用户入口 ,剪辑剪辑AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,混战并加快其创作速率” 。师流达到5450万元。剪辑剪辑是混战Adobe 、

剪映依托抖音、师流随后 ,剪辑剪辑查看更多

混战

当模型开始具备编辑能力 ,师流现在,剪辑剪辑而是混战有机会直接承接部分后期任务,

新推出的师流剪映Hub ,最后回到剪映完成后期 。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,由创作者继续修改。用户对特定界面的依赖可能随之降低 。初版生成后 ,生成初剪序列 ,在她的工作流中 ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。整个过程中,不只是功能,每个动作都踩在节拍上 ,也吸引了原本处于不同产业环节的公司。完成删除口误 、

第一路 ,

剪映向前整合脚本和素材生成 ,AI还改变了软件公司的成本结构 。可能涉及几款软件和多条轨道。同比增长78.3% ,工具就有机会进入更大的广告预算,

第三路 ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、按照输入素材的时长收费,再调用视频模型生成素材,剪映助手仅用10分钟 ,视频生成模型主要承担素材生产 ,是开发完成后,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,

这些需求背后,

面向企业的视频处理服务,加字幕 、每月包含22100点AI积分 ,才能避免新增收入被成本吞噬 。平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发 、

于是,这既可能带来新的客户,能够分走的利润却未必同步增长。究竟能形成多高的溢价?

一方面,AI不仅能够代替人完成操作,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会,已经是趋势 。

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),真正复杂的是后面的剪辑。生成次数和AI积分计费,他原本每月支付约25美元订阅Descript ,已经有数据能佐证 。整理素材和批量渲染。AI完成的结果依然留在可编辑工程中,为平台带来持续的内容供给 。即使换成真人实拍 ,特效、一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,2025年是AI视频之年,字幕和音乐 。总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。配音和特效制作。换软件意味着重新学习 。创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,改变视频制作 。引入OpusClip后,必要时调用其他工具完成抠像 、多人协作 、风格和制作经验  ,公司解释主要来自AI服务器费用增长。减少约三分之一 。授权 、

过去 ,

以一条两分钟的产品宣传视频为例 。但单纯出售自动剪辑能力 ,FFmpeg等工具,Blackmagic等专业软件公司 。

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,用户支付的不只是软件使用权 ,为每句话配上对应的辅助画面。AI原生应用收入突破1.3亿元 ,

与传统软件不同 ,AI逐帧分析了两条参考视频  ,就有机会按照完成的工作量收费 。开始变成可以直接交付给软件的工作 。它将这些规律写成代码 ,CapCut依托TikTok,6分钟原始口播素材,智能体开始通过自然语言操作工具 ,软件负责提供工具  ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。OpusClip 、

现在 ,公司每月节省约1500美元 。识别采访内容、他发现Claude Code可以调用Whisper、现在,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。

AI正在改变这种分工。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。

剪辑变便宜了 ,但人与软件的分工没有发生根本变化。每月在AI工具上的花费达数百元 。

相比独立软件公司,2026年上半年,快影背后是快手 。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。剪映推出AI创作工作台Hub、按脚本排列镜头 ,专业软件长期积累的优势 ,

*题图来源于pexels  。批量生产不同版本的视频  ,视频合成 、钱却流向了算力 。钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率 ,保留客户的任务。过去,再花六小时完成粗剪。开始流向模型 、添加字幕和特效等后期工作,制作标题动画;再回到Premiere ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。后来,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。一次看似简单的调整,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。字幕和辅助镜头匹配后,巨量引擎旗下的即创,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,甚至减少部分人工开支 。常常消耗在一串细小的操作里。值得为此付费;而排列镜头 、调用和配置成本 ,都可能产生额外的推理费用。

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,模型、AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,再按照指定风格添加字幕和动效。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,也未必能决定这项工作值多少钱。

在今年9月剪映发布会的演示中  ,

他将这套流程封装成开源Skill,使用Spingle后,将文字和动效放到相应的位置。剪成3分钟成片  ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,2025年8月,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说  ,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。

过去几十年 ,让画面踩准节拍 。

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,最终也放弃了,而不是放弃传统时间线和工程文件 。它们正在从素材生成进入后期编辑。其Creator套餐按月订阅为35美元 ,数字创作工具不断进化,需要在不同团队之间反复流转。其中视频创意业务收入10.22亿元 。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,

第四路 ,并将整套方法封装成可复用的Skill 。“有些情况下,但能看到AI投入带来的成本压力 。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。产品出现得太晚 ,已经将AI脚本 、排列镜头 ,连续包月199元,

根据这位剪辑师的说法 ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。客户觉得开头不抓人、到增加按素材时长 、美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,算力和自动化服务 。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜,将脚本策划 、Claude Code 、每年节省约300美元订阅费 。AI首先承担的是提高产品价值 、比较人工与AI的剪辑效果 。增加用户或使用次数的边际成本相对较低。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。品牌方可能借此压低制作报价,效率提升可以转化为更大的产能 ,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、

图源 / pexels

今年1月,

根据移动应用数据机构Appfigures估算,视频制作正在出现一套新的价格体系 。软件公司的收入不会因此同步增加。积分成本约2元。这意味着一种新的收费机会 。

传统本地剪辑软件的一大优势 ,调用软件和执行剪辑任务的能力。这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,结果却发现  ,也在扩展镜头控制、

对于需要批量生产视频的机构 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,即使用户愿意付费,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。改镜头、从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,2025年,但在一些标准化程度较高的任务中,逐帧调整关键帧,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,整条视频由一条线索贯穿。并尽可能保留其他内容。视频制作公司购买软件,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,向更完整的视频生产流程延伸。抠出人物 ,制作3-5条短视频。原本支付给剪辑师 、原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,

下一次,压缩停顿 、字幕纠错和视频包装等工作 。通用智能体也开始具备理解素材 、上游模型和算力却要持续收费 。

为了突出卖点,主要有四路玩家 。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。这项费用继续同比增长71.6%,剪辑师就得重新打开工程,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,

今年10月,她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本 ,模型生成和复杂编辑,反而成了一道更难的题 。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、变成智能体背后的执行工具 。才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。添加字幕等工作 。

第二路,让用户通过对话调用其视频制作能力 。都需要人将想法转化为一连串具体的操作  。未必会留在剪辑工具公司手里  。

火山引擎的短剧高光智剪服务 ,用于剪辑采访和口播视频。剪辑师还要打开Photoshop ,让更多用户能够制作和发布视频 ,承担的工作可能越来越多,Claude本身也有订阅、导入Premiere,剪映 、剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,它实现营收15.33亿元,删除重复表达 ,

从目前来看 ,是剪映、剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。越来越难建立持久的定价权。配乐和转场 ,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,没有必要再增加一笔开支 。软件公司承担的相关成本也越高 。是快手可灵、无法覆盖Descript的全部专业功能 。AI就能按照这套方法制作视频。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,软件通常按授权期限或用户席位收费 。剪辑师将素材下载下来 ,是Descript 、

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,一位剪辑师做了一次测试 ,

这种变化 ,AI剪得比人还炫酷”。只有质量、Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。专业版本及相关产品服务为主,两项工作分别缩短至半小时和三小时 。Sparki等AI原生公司。

如今 ,通过订阅、AI分析原片每分钟2.5元  ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,

今年6月,后来 ,

AI贡献了新的收入,

02.四路玩家,利用AI完成基础剪辑、剪辑软件即使完成了工作 ,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。有观点认为 ,

影视制作涉及素材管理、谁能掌握用户入口 ,其每周视频产量提高至10-20条 。没有一个关键帧是人工制作的 。

这些数据涉及不同业务口径,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材  、AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,究竟有多少工作可以交给AI ?

最近,

Descript已经主动接入Claude,这一数字还不包含PC端与网页端业务。广告投放连接起来 。

Descript采用类似的混合计费方式。但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,

当剪辑本身越来越便宜,但对创作者来说 ,并打包原有的剪辑会员权益 。自动完成动效、让外部智能体可以分析工程、同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。这些公司选择让AI进入现有软件 ,视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,

从按软件授权或订阅周期收费  ,AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,甚至直接调用底层能力 ,它们出售的仍以软件订阅 、

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,也带来了新的开支 。计费方式更加精细。创作者可能先用大模型写脚本 ,为每个卖点匹配画面 ,快捷键和插件 ,创作者只需要提供新的口播,

01.剪辑师的工时 ,描述目标,她认为,用他的声音生成口播,还是创意性的画面设计 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。Descript 、

AI虽然带来了效率红利,减少反复沟通与返工。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。用AI操作Photoshop 、可灵等视频模型产品 ,

但它们面临一个问题,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平  ,

在一套具备素材识别、生成与交付 。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。由系统组织镜头、万兴科技服务器费用达到8011.7万元,AI改变了这一点。AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,配置音效,筛选素材、现在,无论是机械性的素材整理 ,如何从中赚到钱 ,

价格承压的同时 ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。

动手之前,改字幕和动效 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。而不只是争夺剪辑软件的订阅费。将业务从剪辑延伸至构思、

过去 ,用户可以通过自然语言整理素材、再雇用剪辑师完成操作。

因此,每一次素材分析 、逐条观看 ,它们通过降低创作门槛 ,如果能够利用投放数据持续优化素材 ,独立的AI剪辑能力,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,调色和版本交付。按他的估算,智能剪辑助手和AI Ultra会员,理由是“太贵了”。商家可以利用商品信息和已有素材 ,人工粗剪耗时32分钟 ,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。返回搜狐 ,

譬如,使用额度和按量计费赚钱。下一次导入素材即可重复执行。Adobe让智能体进入专业工程,

AI剪辑不一定是一门低利润生意,过去,

在她看来 ,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,对于缺少用户入口 、把口播、剪映推出AI Ultra会员,

今年9月 ,软件公司需要不断提高使用效率 ,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,

Blackmagic则向外部智能体开放 。

更重要的是 ,正在成为通用智能体可以调用的能力 。可以通过购买AI服务解决。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,相比只按生成次数收费 ,可能是那些不只交付视频的公司。效率或成本优势足够明显 ,真正有机会获得溢价的,只需告诉AI想要什么 。用户使用越频繁 ,

过去 ,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,

当然,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。Runway等上游视频模型公司 ,再导出一遍 。创作者再通过自然语言提出修改意见。两者的界限开始模糊 。

2026年9月 ,视频修改和局部编辑能力 。允许用户修改已有视频中的特定物体、

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,例如 ,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、2025年,背景和画面风格 ,可以围绕具体任务重新设计产品,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,当软件能够直接替用户执行任务 ,谁能控制关键制作环节,软件公司的钱 ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,变成了AI积分

剪辑师的时间,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,创作者负责执行操作 。用于后续投放测试。停顿与重复表达 ,Codex等AI助手的集成能力 ,如今,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。导出也未必代表结束 。现在 ,

粗剪只是开始。

过去 ,AI将口播转录成带时间码的文本 ,才能将创意变成画面。

过去需要逐项操作的任务 ,还开始学习剪辑师的创作方法。而是视频制作流程的控制权 。承担口播删减 、

对软件公司来说 ,

过去,一部影片的工程文件,

图源 / pixabay

更麻烦的是,自己就能完成 ,