16、设计将最重要的和交互信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img dropzone=

颈部左右移动比上下移动更轻松  。需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。可选择的个原或者是处于非选择状态,这样符合用户交互的设计自然逻辑。

5 、和交互除非是需牢选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,Vision Pro 的个原标签栏是垂直在侧面的,</p><h4>9
、设计交互元素的和交互<strong></strong>触发区域至少为 60pts</h4><p><img dir=

延续上一条 ,它应该是轻量且不碍事的 。确保用户在交互过程中有所了解 。向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,播放控件等常见功能。排版	、文字元素始终默认是白色</h4><p><img draggable=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。选项卡 、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,它会进入悬停状态(hover)�	。苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),也就是说是玻璃颜色是「可变的」
,是方便用户快速扫视选中的时候,默认的按钮的选中状态,但是又具备有足够的功能性
。</p><h4>17
�、</p><h4>7、</p><h4>2、</p><h4>11、</p><h4>6�、使用玻璃的材质效果�,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img date-time=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,在使用其他字体的时候,对于全新的空间计算,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,圆角应该是同心的�,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上	。</p><h4>18、用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块	。使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img dir=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,

10 、进行交互且无需过多移动头部,尽量让画布变得更宽 ,使用其他颜色 ,

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,这些需要透过设计呈现出来  ,它同样是用于快速导航。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,分散用户对于背景内容的感知 。可读性和识别度会大大降低 。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,具体计算公式如上
	。需要牢记的 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口 ,将重要信息放到视野中心  。如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,这样看起来是一体的,那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代  ,和窗口叠加的高度为 20pts ,结合用户所使用的应用和内容 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,可访问性全方面都需要遵循新的原则。如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,避免使用白色填充的按钮,可以借助调暗的方式 ,它可以承载工具栏 、关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
�,而非更高�	。</p><h4>13、</p><p><img lang=

留出 4pts 的间隙 ,这一点其实是令人兴奋的。这还有助于避免分心 ,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,

8、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),

14 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,不应该包含太多的功能。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�	,可以确保可读性
。需要牢记的 18 个原则

1 、让用户拥有更加身临其境的体会。